using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using 凌依.工具库.随机工具;

public class 实例化植物 : MonoBehaviour
{
    public 植物 data;
    public SpriteRenderer 渲染器;

    public void 初始化(植物 数据,Vector2Int pos)
    {
        data = 数据;
        if (data.生长进度 >= data.生长周期)
            渲染器.sprite = data.贴图[data.贴图.Count - 1];
        else
            渲染器.sprite = 随机.随机选择(data.贴图);

        transform.position = new Vector3(pos.x + 0.5f, pos.y + 0.5f, 0);
    }
}
